明。 姜窈和技术团队面临的第一个硬骨头,是海量三维模型数据的处理。一个中等规模洞窟的高精度扫描数据就可能达到TB级别,直接导入VR平台根本不现实。 “必须优化!从模型拓扑到贴图压缩,每一个环节都要抠!”姜窈盯着屏幕上缓慢蠕动的进度条,下达了死命令。 她和张桐等人,开始尝试各种算法,对模型进行自动化重拓扑,在尽可能保留视觉细节的前提下,大幅减少面数。对于贴图,则研究最新的纹理压缩技术和动态加载方案,确保用户在靠近物体时能看到高清细节,远离时则自动切换为低分辨率版本,节省资源。 这工作极其枯燥且考验耐心,常常为了将模型大小减少几个MB而折腾通宵。 另一边,秦漠和内容团队则在进行着另一种形式的“精雕细琢”。为了确定一条最佳游览路...